Marka: Clementoni
Kolor: wielokolorowy
Właściwości:
- Gra do kąpieli składająca się z kilku elementów, aby przeżyć za każdym razem nowe i ekscytujące doświadczenie. Trzy urocze małe zwierzątka, które są aktywowane przez przepływ wody, tworząc magiczne efekty.
- Dziecko może odkryć grę dla siebie, rozwijając swoje umiejętności za pomocą małych działań, które aktywują mechanizmy z efektem zaskoczenia.
- Konstrukcja i poziom interakcji zostały zaprojektowane tak, aby dziecko mogło łatwo i wygodnie korzystać z gry.
- Zawiera przyssawkę do przyklejenia do płytek wanny.
- czas kąpieli nigdy nie był tak zabawny!
Połączenie: Zabawka
Numer modelu produktu: 17458
Identyfikator produktu producenta: 17458
Szczegóły: Opis produktu Wieloelementowa gra zapewniająca nowe i ekscytujące wrażenia za każdym razem. Trzy urocze małe zwierzątka, które są aktywowane przez przepływ wody, tworząc magiczne efekty. Bandana ośmiornicy przekształca się w uroczy kubek, za pomocą którego można złapać wodę i wlać ją, aby aktywować różne gry wodne, które każde małe zwierzę aktywuje wraz z przepływem wody. Dzięki sile wody żółw porusza nogami w górę i w dół, meduza pływa od prawej do lewej, a mały krab powoli wychodzi ze swojej skorupy. Ostrzeżenie dotyczące bezpieczeństwa Nie dotyczy
EAN: 8005125174584
Wymiary opakowania: 12,4 x 8,7 x 4,7 cala
Języki: angielski, hiszpański
Bezpieczeństwo produktu: Ten produkt podlega określonym instrukcjom i ostrzeżeniom dotyczącym bezpieczeństwa.
Ostrzeżenie: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 36 miesięcy.
Ostrzeżenie: Wyłącznie do użytku domowego.
Ostrzeżenie: Używać pod bezpośrednim nadzorem osoby dorosłej.
Należy zapoznać się z zaleceniami producenta.
Gra składa się z różnych części, dzięki czemu dzieci mogą mieć nowe, wciągające doświadczenie za każdym razem. Trzy urocze zwierzątka, które są aktywowane przez wodę i tworzą magiczne efekty. Kolorowa ośmiornica, która pozwala dzieciom odkrywać niesamowite i zabawne funkcje, które rozwijają ich zdolności manualne na różne sposoby. Dzieci mogą odkrywać grę dla siebie i rozwijać swoje umiejętności manualne poprzez małe działania, które uruchamiają zaskakujące efekty. Konstrukcja i poziom interakcji zostały starannie opracowane, aby zabawka była prosta i wciągająca dla dziecka. Opaska ośmiornicy przekształca się w uroczy kubek, do którego dzieci mogą nabierać wodę, a następnie wylewać ją, uruchamiając różne efekty wodne, które każde zwierzę wykonuje podczas przepływu przez wodę. Siła wody powoduje, że żółw porusza płetwami w górę i w dół, podczas gdy meduza lata od lewej do prawej, a mały krab powoli wyłania się ze swojej skorupy. Opakowanie: 11x31x22 cm. Wiek: 6m+
Wiek: +6 miesięcy. Kolorowa mała ośmiornica, z którą można odkrywać funkcje promujące umiejętności manualne na różne i atrakcyjne sposoby.